Minggu, 29 Oktober 2017

TUGAS GRAFIK KOMPUTER dan PENGOLAHAN CITRA

PROGRAM GARIS MENGHUBUNGKAN JAVA NETBEANS

dan FUNGSI OPENGL



Penjelasan singkat OPENGL

OpenGL adalah singkatan dari Open Graphic Library merupakan library yang terdiri dari berbagai macam fungsi dan biasanya digunakan untuk menggambar sebuah atau beberapa objek 2D dan 3D . library-library ini menjelaskan sebuah cross-bahasa , cross platform API ( Antarmuka Pemrograman Aplikasi ) untuk menulis aplikasi yang menghasilkan komputer 2D dan 3D grafis . Bahasa pemrograman yang digunakan pada umumnya adalah pemrograman C/C++ , namun dapat pula menggunakan Java .

OpenGL merupakan library yang digunakan untuk melakukan pemrograman grafik; Graphic Programming . OpenGL bersifat Open-Source, multi-platform dan multi-language serta digunakan mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. untuk mempelajari pemrograman grafik ini , diharapkan kita dapat menguasai persamaan matematika , terutama operasi matriks . mengapa ? karena didalam melakukan pemrograman grafik anda akan dihadapkan mengenai pembuatan shading , shape , transform ( rotate translation scala ) . OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphic Inc pada tahun 1992 dan digunakan dalam CAD , Virtual reality , Visualisasi Ilmiah , Visualisasi Informasi , dan Simulasi Penerbangan . Dalam Industri game , OpenGL juga sangat berperan dalam hal grafik . pesaingnya adalah DirectX atau Direct3D yang berjalan di platform Microsoft Windows . Saat ini semua bahasa pemrograman mendukung OpenGL. Dan OpenGL bisa bekerja dalam lingkungan Windows, Unix, SGl, Linux, freeBSD. Library dasar dari OpenGL adalah GLUT, dengan fasilitas yang bisa dikembangkan. Untuk OS Windows, library ini terdiri dari 3 file yaitu:
  • Glut.h
  •  Glut32.lib
  • Glut32.dll.

Setelah mengetahui apa itu OpenGL mari perhatikan contoh dari OpenGL tersebut.

Cara memasukkan openGL pada Java Netbeans 6.9.1 dengan libraries bernama lwjgl.
·         

  •     Buat foder baru dan beri nama LWJGL di Documents atau terserah ditaruh mana yang penting gampang diingat. kemudian copy  lwjgl-2.9.1lwjgl-source-2, javadoc dan paste di folder LWJGL yang telah dibuat. note : kalau blum terekstrak di ekstrak dahulu.


  • ·         Selanjutnya buka Netbeans IDE. dan setting Library lewat menu Tools –> Libraries.




  • Klik tombol Add Jar/Folder dan cari pada folder jar di Data E/LWJGL/lwjgl-2.9.1/jar. Tambahkan file jinput.jar, lwjgl.jar, dan lwjgl_util.jar (tekan command untuk memilih 3 file tersebut sekaligus.


  • Dalam menu Sources> ADD JAR/Folder>masih dalam folder lwjgl>double klik src>masukkan semua folder generated dan java sehingga menu Sources tersebut terdapat JAR-JAR tersebut.


  • Dalam Menu Javadoc masukkan semua folder Javadoc sehingga menu Javadoc tersebut terdapat jar tersebut yang telah diinput.
Untuk informasi lebih lengkapnya ketik link program dan link materi program dibawah ini :

LINK PROGRAM

Scrip Program :


LINK Penjelasan Program :






Referensi :
http://itdare.blogspot.co.id/2014/06/sejarah-singkat-perkembangan-opengl-dan.html
http://computergraphicsindonesia.blogspot.co.id/2015/01/cglwjgl0001-memasukkan-library-lwjgl-ke.html
https://id.wikipedia.org/wiki/OpenGL







Tidak ada komentar:

Posting Komentar